Kovu's Den

I love dragons (especially dragonesses), bigcats, dolphins and MLP, hate humans!

Pillars of Eternity — первые впечатления! #PillarsofEternity

В свое время я в первых рядах поддержал Kickstarter-кампанию Obsidian Entertainment по созданию Project Eternity (игра тогда называлась так) 20 долларами. Сделал это во многом под впечатлением Divine Divinity, с которой познакомился как раз тогда. Игра очень понравилась не смотря на полностью устаревшую визуальную составляющую. Захотелось больше подобных фентезийных изометрических RPG, но только выполненных с технической стороны на современном уровне.

После долгих ожиданий 26 марта игра стала доступна. Критики еще до официального выхода игры навыставляли ей очень высоких оценок, пророча звание «RPG года». Решил, что в ближайшее время в игре буду зависать большую часть свободного времени, однако игра меня разочаровала. В первую очередь графическая составляющая. Игра совершенно не выглядит современной. Напоминает переиздание старой игры, сделанное спустя рукава. Окружающее пространство большей частью рисованное с очень низким разрешением. Трехмерными являются только некоторые интерактивные объекты и отдельные элементы окружающей среды, например, вода. Ниже привожу примеры скриншотов и их фрагментов без увеличения. Разрешение экрана 2560 на 1600, что сейчас, во время активного внедрения 4К и сходных разрешений на планшетах и смартфонах, не является чем-то особенным.

3Персонажи являются трехмерными. На рисунке один из тех, кого можно взять себе в команду по ходу игры. Большинство персонажей выглядят очень уродливо. К счастью, вблизи на них смотреть придется не часто.

1Статичное рисованное окружение.

2

Статичное рисованное окружение встречается с динамичным (вода 3D)

2015-03-28_00002

Скриншот целиком (нажмите для полного размера).

С технической точки это не игра 2015 года, а первой половины нулевых. Графика выглядит так словно ее готовили под разрешение 800 на 600 максимум, поэтому на современных экранах выглядит плохо. Вот ради интереса уменьшил скриншот до 800 точек по ширине:

8-5

Скриншот, уменьшенный до 800х500  (кликабельно)

Выглядит для такого разрешения, если не отлично, то довольно хорошо. Только такое разрешение сейчас перестают использовать даже в дешевых китайских смартфонах. Идем дальше. В игре нет какой-то единой большой карты мира, с которой уже ведут пути в пещеры, здания и т.п. Все карты очень небольшие(где-то 3,5 на 3,5 экрана максимум). По сторонам этих карт идут переходы на участки местности, но расположенные не рядом, а в нескольких часах пути. Разработчики похоже так сильно обрадовались успешной Kickstarter-кампании, что решили сильно не напрягаться, ибо деньги уже получили.

Игровой мир, сюжет? Здесь уже много субъективного, но могу сказать, что меня он не зацепил. В итоге, скорее всего, игру брошу. Лучше уж пройти(перепройти) что-нибудь из старых игр, чем продолжать эту. Сюжеты там были лучше, а графика, если и хуже, то не сильно.

Итого 5/10. Игра выглядит как переиздание старой посредственной игры, сделанное спустя рукава.

P.S. Еще поддержал Kickstarter-кампанию inXile Entertainment по созданию «Torment: Tides of Numenera». Надеюсь, что они сделают отличную игру, а не как Obsidian Entertainment.

comments powered by HyperComments
Kovu's Den © 2014 Frontier Theme